58,准备活动62(1 / 2)

李凡一边操控着地面上的自己在大街上来回转悠,一边让一艘战列舰在城市上空保持低空威慑姿态。什么?这不像和平谈判的姿态?无所谓,反正他在游戏里也没怎么和平谈判过。

“虽然我这号发展的不怎么样,但是跟这些萌新级别的比——俺还是颇有家资的。”李凡看着自己的舰队想道。

他这个舰队基本上没点装甲,因为装甲太高并没有什么实质上的意义,虽然装甲可以在某种程度上减少伤亡,但可惜的是除了运载功能之外,他的舰队并没有武器使用上的顾虑,遇见敌人一般会直接碾过去,基本上没有考虑治安战的所需的装甲防护的必要性。

一般来说,他们顾虑武器的使用的唯一情况可能就是当前轰炸区域的友军还没来得及回传自己的意识体,要不然高低给敌军来个星际版的火力优势学说震撼。对的,除了自家人之外,这些机械生命体对于其他的一切众生都不感兴趣,除非你有一定的研究价值。

这个物种目前还没炸你的唯一原因可能就是你们的行为超出了逻辑模块的预期,因为这意味着这个物种还有他们无法理解的变量存在,搞清楚这个变量的过程对于他们而言非常有趣。由于自身并不存在性别与固有以血缘为基础的家庭认知,智械们很有可能会利用你们道德上具有的奇特惯性来发动进攻。

譬如说,一次斩首行动后,智械们发现基于荣誉带给有机体特定个体的尊重之下,有机体的高层往往会为了一个重要高层个体的死而聚集在一起,轰击聚集场所就成为了更加高效的选择。这种发现直接导致了智械在战争早期高强度轰炸葬礼、医院和议会等高价值地区,等他们理解了这是在干什么之后他们停止了这种行为。

“尊重自己的敌人,哪怕我们并不理解他们为何如此看重生离死别。”

是的,直到现在成功加入智械的意识体们依旧不能理解这种行为有什么必要性,死亡终将来临,你为什么要显得如此悲伤呢?“哦,孩子们,你们当然可以处决俘虏,”智械发言人一边进攻一边否决交换俘虏终止被提协议的交涉说道,“你们可以使用任何手段,死亡如期而至,为何你们会觉得让所有人从这个世界上消失会是一件值得威胁对方的条件呢?”

他们不能理解有机体为何那么害怕,也不能理解为什么他们如此恐惧一件迟早会发生的事情。如果你们真的那么害怕,为什么不把死亡变得更加温馨一些呢?就像主脑建造的那座墓园一样,让所有人沉睡在一个充满鲜花与美景的地方。

李凡清点着自己的“财产”,同时不断地进行着大量的单位派遣和例行的指令卡修复,同时全力以赴地狂推科技。虽然变成现实的研发进度进展地缓慢到了难以忍受的程度,但其实也可以理解,毕竟穿越之前的新闻里就是这个速度。

不过好在智械的研发难度比起人类还是少了不少,一来他们算力足够,可以快速运算所有的数学问题,极大改善了工作效率;二来是他们没有吃喝拉撒睡以及呼吸的需要,对于生存环境的要求没有那么严苛,只要不会损坏科研设备就行。

由于欲望不高,推进难度并不大,帮助一个文明等级还没到中世纪的人类文明实在也耗不了什么东西。“无所谓,爷们儿就电多,花!都可以花!”李凡十分惬意地展开这地面实验场地的建设工作,玩游戏这么久了,从没打过如此大方的仗。

由于人类就算走科技文明走到现代水平也就能对地面部队造成影响而已,加上李凡也不打算开放对方研究科技的自由。过度的放纵意味着让自己的卧榻之侧躺了一个流哈喇子打呼噜的壮士,这对于他来说完全不能忍受,因此他的政策也准备向通辽宇宙看齐:“自由选择了我们支持的人选,这个文明才可以发展。”

不能忍受的原因有两个,一是他本质上并没有多少改变,依旧极度缺乏安全感,谁敢保证自己能完全做到跟游戏时代一样顺利?如果不能掌控周围的一切,他就感觉自己的安全受到了威胁,再怎么说他也不能容忍自己堕落到被人在眼皮子底下偷家的样子。

小白玩这种游戏很有可能会认为暴兵就是一切,但其实能教暴兵流做人的办法有很多,钢铁洪流一时爽,但要是你没有足够的能力让装甲部队发挥作用的话,那你很有可能会被大哥们教着做人。就像李凡有一次以为速推就是王道,结果因为缺乏后手被对方多功能单位摁着打一样,他基本上从此往后就戒了修兵营暴兵开推的坏习惯。

暴兵流是一件技术活,因为这要求你对于攻势失去优势的时候有可以接的上节奏的后手,虽然李凡手里有快速占领这种指令牌,但大多是配合自家盟友的,尤其是自家的虫族好朋友,他在那一次被揍出心理阴影之后就很少爆部队平推了。

“谁能想到对面在大本营囤了个爹啊。”这是那一战之后他唯一的感想,怎么说呢,他万万没想到对方能在家里囤个大爹等着他来推,一个上帝的神迹就给他短暂致盲了,连金身都没来得及开就被各种天使摁在地上一顿狂揍。

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