第39章 游戏发布,然后赚钱!39(2 / 2)

观众喜欢看,视频数据好,才是正统王道!

所有的理论都是预想,只有在市场上真刀真枪的拼杀,才是检验质量的唯一标准。

既然拍美少女能火,那为啥不拍嘞……

……

不得不说,华宇传媒真的很专业,柳白洁找的曾经合作过的工作室,连游戏发布都包含了。

要知道,游戏发布是一个很复杂的过程,其中许可证、出版备案、版号之类的东西每一项都麻烦的很,就算是一个看起来很简单的微信小程序游戏,也逃不开这些。

而这家工作室仅仅花费了两周的时间,就把这些东西都搞定了。

而今天,是游戏上架的整整一周后。

“言哥,这是上周的数据统计,发你邮箱了。”

夏星语整理的业务数据依然很专业,各项数据罗列得条理清晰。

陆言快速浏览了一遍,很快脸上就挂上了微笑。

由于游戏是依托于微信小程序发布的,所以就不存在下载量这么一个数据。

而点击量,则能够体现出一个小程序的吸量程度。

自己这款游戏在上周一周的时间里,点击量达到了4万。

乍一看不太多,但是和另外一个数据比较起来,就显得很可观了——充值人数:2000+。

充值用户基本上都是可以确定下来的留存用户,而且相当一部分比例的人不只会消费个6块钱的首充就结束。

因为,对于这款游戏的消费机制,陆言可是煞费苦心地研究了一番。

首充6元,获得两个S级英雄和配套的钻石、金币。

继续充值可以购买钻石,再用钻石购买金币。

技能升级需要用到金币和技能碎片,其中这两个资源都只能通过战斗获得。

而随着游戏的进行,怪物敌人的血量和攻击力都逐渐增加,通过战斗获得的金币和技能碎片带来的技能升级无法通过关卡。

但还不能差的太多,每次都卡在差一点点的距离,才能让玩家抓心挠肺、欲罢不能。

然后……心甘情愿的充值!

当然,还要配套上很多限时的活动。为玩家提供很少量免费参与活动的机会,但是大奖需要在活动后期才能获得。

为了获得各种活动中的大奖,也必须要充值才能完成。

如果不加入氪金党,想要单凭肝来变强的话,当然也是可以的。

但是获得相应的资源,就需要看广告来获得——然后,从广告商手里赚钱!

这样一套组合拳下来,只要维持住游戏的生命力,不断保持新模式和新活动,这就是个稳赚不赔的生意。

而从这第一周的数据来看,20:1的玩家留存率其实已经是一个很好的成绩了,接下来的宣传要交给口碑,以及时间。

想到这里,陆言又喊来了夏星语。

“星语,再拨点钱,让工作室多配套一些服务器,保证数据量的存储空间足够大,我们以后还会有更多用户的。”

夏星语点了点头,也很开心。她虽然不懂游戏,但是懂得收钱,但从首充的角度来看,第一周就获得了一万多的充值收入,发展游戏行业前途无量啊。

她问道:“言哥,那我今天就联系工作室那边,从公司账户划一笔钱给他们。”

却没想到陆言说道:“不。”

“这样管理你工作量太大了,所有的财务支出和收入都从你这里走。”

“接下来我要专门成立游戏部门,每个部门单独计算费用,现在这笔财务支出就从他们那走。”

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