第八十三章 不如峡谷之巅84(2 / 2)

“要我说咱们干脆去打峡谷之巅算了。”

林运再次开口。

“峡谷之巅?”

克里斯闻言一愣。

RNG那边虽然少了核心AD,但再怎么菜也比一群路人玩家要好吧。

起码运营节奏上绝对吊打九成九的路人玩家。

“没错,就是峡谷之巅。”

林运微微点头说道:“咱们打RNG大都是十分钟前打出三线优势,基本用不上什么运营。既然用不上,那干脆继续加强对线强度多好。”

听到这话。

克里斯摸了摸下巴,微微低头开始思索这个方案的可行性。

讲道理。

其实林运的提议和IG以前的打法有些类似。

以前IG是靠着rookie超强的对线实力,通过对线碾压打穿对手从而赢下游戏。

打法有点类似RNG的四保一。

不过保的是中路。

像这种四保一,或者说养一个核心的打法,核心一旦被针对,那游戏就会十分艰难。

但要是将核心增加到三个的话......

克里斯越想越觉得这种方法可行。

单从纸面实力上来讲。

就算翻遍整个LPL,也找不出一支对线实力能够媲美IG上中下三路的队伍。

以duke、rookie、林运三人的实力。

不管对上哪支队伍,总有一条路会是优势,其他两路即便没有优势也能稳住。

而且三核阵容还不好针对。

“可要是这么打,资源不好分配啊。”

克里斯提出一个问题。

所谓核心,必须要得到团队资源倾斜才能称之为核心。

而团队资源倾斜可不止是多补几个刀,多吃几组野怪那么简单。

就拿最经典的RNG四保一来说。

确认uzi是核心后。

RNG第一件事就是给上单选出能开团,能赖线的,最好还能支援的前排。

第二件事给中野选出前期强势,前期刷野、清线快的英雄,从而更早给到对面下路压力。

确认了这两点,之后才是让资源。

只有做到这三点。

才能保证ADC有机会拖到接管比赛的时候。

当然。

其实还有一种更快加速成型的方法。

S8的RNG就是凭借这种打法才一路横推。

但考虑到任何打法都有缺陷,用多了容易被人针对。

而且这种打法不适合当前版本,要等到S7夏季赛峡谷先锋改版后才好发挥。

为此林运并没有提及此事。

反正该打法通俗易懂,对职业选手来说稍稍练习一下就能够完美掌握,不用这么早说出来。

与其考虑这个,倒不如考虑如何选手本身的硬实力。

至于团队合作。

等其他战队人选确定下来再说吧,一个RNG,实在是让林运提不起兴趣。

“好办,打比赛的时候中上两路谁发育好谁当核心或者副核就行。”

峡谷经济有限。

三核一起养肯定养不起,但养一个C位一个副C还是没问题的。

至于下路。

抱歉。

作为靠平a输出的位置,ADC的输出一直是比赛中最稳健的一环。

即便对线爆炸也得是副C才行。

这点不用林运说,克里斯心里也有数。

“也好。”

思索片刻,克里斯点点头同意了林运的想法,“那你们先去排位吧,过几天其他战队人员齐了,我再给你们约训练赛。”

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