第八十三章 不如峡谷之巅84(2 / 2)
“要我说咱们干脆去打峡谷之巅算了。”
林运再次开口。
“峡谷之巅?”
克里斯闻言一愣。
RNG那边虽然少了核心AD,但再怎么菜也比一群路人玩家要好吧。
起码运营节奏上绝对吊打九成九的路人玩家。
“没错,就是峡谷之巅。”
林运微微点头说道:“咱们打RNG大都是十分钟前打出三线优势,基本用不上什么运营。既然用不上,那干脆继续加强对线强度多好。”
听到这话。
克里斯摸了摸下巴,微微低头开始思索这个方案的可行性。
讲道理。
其实林运的提议和IG以前的打法有些类似。
以前IG是靠着rookie超强的对线实力,通过对线碾压打穿对手从而赢下游戏。
打法有点类似RNG的四保一。
不过保的是中路。
像这种四保一,或者说养一个核心的打法,核心一旦被针对,那游戏就会十分艰难。
但要是将核心增加到三个的话......
克里斯越想越觉得这种方法可行。
单从纸面实力上来讲。
就算翻遍整个LPL,也找不出一支对线实力能够媲美IG上中下三路的队伍。
以duke、rookie、林运三人的实力。
不管对上哪支队伍,总有一条路会是优势,其他两路即便没有优势也能稳住。
而且三核阵容还不好针对。
“可要是这么打,资源不好分配啊。”
克里斯提出一个问题。
所谓核心,必须要得到团队资源倾斜才能称之为核心。
而团队资源倾斜可不止是多补几个刀,多吃几组野怪那么简单。
就拿最经典的RNG四保一来说。
确认uzi是核心后。
RNG第一件事就是给上单选出能开团,能赖线的,最好还能支援的前排。
第二件事给中野选出前期强势,前期刷野、清线快的英雄,从而更早给到对面下路压力。
确认了这两点,之后才是让资源。
只有做到这三点。
才能保证ADC有机会拖到接管比赛的时候。
当然。
其实还有一种更快加速成型的方法。
S8的RNG就是凭借这种打法才一路横推。
但考虑到任何打法都有缺陷,用多了容易被人针对。
而且这种打法不适合当前版本,要等到S7夏季赛峡谷先锋改版后才好发挥。
为此林运并没有提及此事。
反正该打法通俗易懂,对职业选手来说稍稍练习一下就能够完美掌握,不用这么早说出来。
与其考虑这个,倒不如考虑如何选手本身的硬实力。
至于团队合作。
等其他战队人选确定下来再说吧,一个RNG,实在是让林运提不起兴趣。
“好办,打比赛的时候中上两路谁发育好谁当核心或者副核就行。”
峡谷经济有限。
三核一起养肯定养不起,但养一个C位一个副C还是没问题的。
至于下路。
抱歉。
作为靠平a输出的位置,ADC的输出一直是比赛中最稳健的一环。
即便对线爆炸也得是副C才行。
这点不用林运说,克里斯心里也有数。
“也好。”
思索片刻,克里斯点点头同意了林运的想法,“那你们先去排位吧,过几天其他战队人员齐了,我再给你们约训练赛。”